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伊苏8大家通关了吗?下面小编带来;不死的风”分享的伊苏8中文版通关感想,一起来看吧。
地图和景点有踩破完100%,结局也是真结局,打通感想是算是一个优秀游戏,如果有PS4的完全可以入手一份,PSV的机能已经感觉到严重透支了。
伊苏全系列都玩过了,这次的8代可以说是做得最优秀的,整个游戏结构框架和地图流程都非常不错,如果说Falcom舍得花点资本和时间去把细节做好以及把内容再丰富一些的话,完全可以看作是一个一线大作品,但可惜Falcom不像SE等大厂可以烧*,它们的作品都是卖个几万份就满足了…..但不管怎么样,这次的伊苏8在我个人心中算是一个优秀的作品,尤其是跟以往的伊苏作品相比的话,如果你也喜欢伊苏系列作品的话,这作就绝对不能错过了~
伊苏8一周目真结局通关感想心得 伊苏8好玩吗
好玩,心得如下:
剧情
首先说一下主线剧情,作为一个PSV上转过来的游戏主线流程比我玩前想象的长很多,对主线剧情也满意。
10分满分我个人愿意给9分,少给0.5分扣在四大皆空的真结局上,个人觉得丹娜或者莱克西亚至少有一人应该跟男主继续冒险去了才对。
战斗
接着说说战斗部分,个人觉得操作感不错,在Pro上战斗流畅无卡顿。
就战斗系统而言个人觉得如果无敌防御改成普通防御,L1的回避改回避成功无敌更为舒服。
夜间探索被怪物群P的时候抓防御时机并不是很容易,改普通防御战斗会轻松不少,被怪物集体围观的时候一次防御失误就容易导致防不住爬不起来连续倒地。
音乐
游戏音乐方面略显不足,无OP无ED无IN,纯BGM的RPG游戏还是有点少见,不过真要弄出个没法听的歌当OP,ED,IN,也确实不如干脆纯BGM而且还能节约不少预算。
人设
再来说说人设,个人觉得人设并非出色,算中规中矩吧,无论是丹娜还是莱克西亚都没有让我心动的感觉,3D模型化后就更别说了。
人设并非卖点的游戏个人觉得人设只能算合格吧。
缺点
个人对游戏本身不满方面主要是不满人物攻击属性这个设定,严重限制组队成员编成。
虽然属性可以通过饰品修改,但要浪费一个饰品槽,如果不是此游戏有bug可以刷人物数值让少一个饰品显得不是那么问题严重。
攻击属性这个设定还是有点恶心。
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