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一开始创立这个卡组只是想到了绝缘和公子很配,组了个雷神公子带绝缘,随便带一个2充能角色,这里选了债。公子装绝缘,雷神大招,公子大招,讨债大招,公子大招,能打出四连大的效果,很酷。
这种伪快攻也塞了俩赌徒,想着都4圣遗物了,不如整个新出的七月的活(那个版本刚出),就塞了俩幸运儿和七月,效果很不错,到这里都还是整活,摸不到绝缘就没那么强。后续又尝试了其他轴,效果意外地好,为卡组提供了较高的下限,才算是真正上了强度。
算是一个类雷鹤卡组吧,拔刀轴或手动轴,甚至还有打水皇这样的卡组直接公子提弓的轴,手动轴也有一些讲究,比如遇到班开的可以雷神e后切债超走,灵活变通就好。总之打法是真的灵活,拔刀轴是最强的轴,剩下的轴全是在给其他对局情况保下限。比较好的消息是,其他轴的强度并不低,可以很好支撑卡组的整体强度。很重要的一点是,虽然这套卡带满了圣遗物,但就算全局没过到一张圣遗物,或者没过到七月,这套卡依然有不错的强度,不是没摸到就可以重开了。也就是下限有保障,这是一套卡组的基本,不然上限再高也很难和主流掰掰手腕。(指综合胜率)
1、拔刀轴
拔刀轴是卡组创建的初衷,如果你确定本局拔刀轴最好,开局就全力找绝缘,其次是过牌,尽量第二回合拔刀前摸到绝缘。如果开局摸到绝缘,装给公子,后续大体按照雷神大,公子大,讨债大,公子大的顺序排轴,中间可以穿插走位、小技能或者蓄爆,七月和俩立本俩桓俩璃月港可以提供很灵活的排轴,比较考验临场应变能力。不是打巨能抗的其实一般第三个大就差不多了,具体本局需要打到第几个大,取决于对面的坦度,相应排轴就可以了。(当然,无脑背公式四连大强度也是很足的,但卡组本身根据对局优化流程的空间非常大,高手手里能玩出花)
如果开局没绝缘,可以直接手动轴,也可以赌一下第二回合来绝缘。如果选择后者且第二回合还没摸到绝缘,可以雷神拔刀后讨债站场,最后公子收割,反之亦然,公子站场讨债收割也可以,不过大部分对局公子不是很站得住,讨债站好一些。
值得一提的是,如果拔刀轴一切顺利,公子大招基础5雷眼1绝缘2可以打8,非常恐怖,配合雷眼打一下是十血斩杀,我有时可以第二回合雷神墙大收掉一个,二回合末雷眼打在对面第二人身上,第三回合公子一个大把第二人秒杀,剩一个人面对剩下俩个大,很理想的情况,能打出最好,打不出也无所谓,算是上限,需要第二回合有墙+绝缘。
2、手动轴
手动轴就是雷神当神子用了,一个人放召唤物接另一个数值怪站场,这种组合挺经典了。前两回合雷神e接公子三动,效果是很棒的,可惜的是一般公子很难站到开出大招,三动就要走了,留个大招核威慑(两动就走也可以),然后根据实际情况雷神抗伤或者讨债站场,最后讨债或者公子借助自恢复和搏七月的上限,七月搏圣遗物轴上限,有更好没有也不要紧,琴音懂得都懂。
璃月港排轴卡,第一回合没有绝缘可以下港。桓半个核心卡,后续思路会说到卡组本身强度依赖于灵活的打法,桓在这方面很强。立本和心海辅助排轴+过牌。本大爷不解释,速切主要是用来把大打在关键人物身上的,星天是奇兵,墙配合绝缘是攻坚卡,酥看自己喜好带食物了。
自由是核心卡,有多段极高爆发的卡组都尤其适合,无论是自动轴讨债自由大接公子速切大,还是手动轴公子第三动自由帮助开出大招,都是很有战略意义的。灶火也同样好用,这套牌很缺资源,但手牌中并没有太多手牌变现骰子的,导致过上来一堆功能牌没有骰子,于是还是选用自由了。脑测迪卯轴灶火会更好用。
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