“ES-vs-OMG:能否拿下关键一分”

来源: 雷羽手游网 日期:2024-08-26 07:41:46
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7月15日17:00,LPL夏季赛常规赛将迎来ES对阵OMG的BO3。

“ES

目前OMG以3-6的战绩排名第11,ES以2-8的战绩第14。两队在近期的比赛中满局率都非常高,常能从强队手中拿下一分,但在整个BO3中,还是有所欠缺。目前成绩和状态都相差无几的两支战队,算是两支实力相近队伍。

下面由FE电竞特约专栏嘉宾灵石路神秘分析师为大家带来赛前分析

【阵容概述】

ES首发名单

上单:Xiaobai

打野:Wei

中单:Fenfen

射手:rat

辅助:ShiauC

OMG首发名单

上单:Curse

打野:H4cker

中单:icon

射手:Smlz

辅助:cold

阵容简评:ES将LDL二队ADC rad升至一队,把核心选手Wink换下。

【历史交战】

双方历史交战仅夏季赛一场,ES获得胜利

【自我对比】

参考价值:自我对比板块,根据队伍的近期数据,对比该战队整个赛季数据,能一定程度体现队伍风格的变化和状态的调整

-ES战队-

ES的KDA、场均击杀、场均死亡、每分钟伤害、一血率、场均时长、每分钟经济、每分钟补刀、场均小龙、小龙控制率、大龙控制率、场均推塔数、场均被推塔 呈退步趋势

ES仅每分钟插眼、每分钟排眼 呈进步趋势

结论:

进攻效率下降,失误增多

视野增强,中后期运营能力比以往谨慎一些

比赛时长增加,控图能力下降

终结比赛能力下降,略显拖沓

ES状态呈下滑趋势

-OMG战队-

OMG战队的KDA、场均击杀、场均死亡、每分钟伤害、一血率、每分钟经济、场均小龙、小龙控制率、场均大龙、大龙控制率、每分钟插眼、场均推塔数、场均被推塔数呈进步趋势

OMG的各项数据只有场均时长增加,数据上无明显退步趋势

结论:

血腥程度增加,进攻效率变高的同时反而减少了一定的失误率

运营能力、视野控制、地图资源控制、推进能力全方位都有所提高

有一定终结比赛能力,但相对拖沓,大后期决策逐渐变得明朗

OMG状态几乎处于全方位上升趋势

【针锋相对】

注释:本版块通过对比两个战队的过往数据,分析双方的战术风格差异和纸面实力差距

两队血腥程度差距不大,但OMG进攻效率和经济效率更高、失误率更低

ES的视野掌控更好,但控图能力弱于OMG

ES的节奏期来得比OMG更早,ES将比OMG更早迎来决定胜负的关键团战,

后期的运营能力OMG稍强

【关键位置对比】

Icon的线上压制力和KDA更好

Fenfen的参团率更高

Icon的英雄池、线上能力、前后期能力、打团输出能力强于Fenfen

Icon的Carry能力强于Fenfen

Icon近期竞技状态好于Fenfen,且失误率低于Fenfen

【BP分析】

共同BAN:韦鲁斯(但当前版本有所削弱,近期韦鲁斯并出场胜率不高)

共同Pick:厄斐琉斯(厄斐琉斯是双方的共同争抢点)

ES优先级高的Pick:奥恩 刚好是OMG优先级Ban

OMG优先级高的Pick:辛德拉 刚好是ES最高优先级Ban

OMG对于 男枪 这个点大概率非Ban必强

【综合评价】

ES通常会选取中单工具人,上路选择团队英雄,整队擅长以打野+ADC为核心的打法。

通常情况下,ES赢的局都是中野顺风;另外,之前以ADC为核心的打法容错率较低,目前主力AD.Wink被轮换,围绕打野制定战术的概率增加

OMG下路状态起伏不定且易被针对,因此近期OMG主要支撑点是蓝领上单Curse,OMG应尽量避免给上单选择偏团队的坦克型“工具人”,给到Icon中期能打输出和推线的英雄来取得主动权,中后期让Curse牵制以拿下比赛

OMG虽然战绩比ES略好,但是两队纸面实力相差无几,笔者认为两队很可能会打满三局,ES至少获得一场胜利

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